À partir de la rentrée scolaire 2026, le Département met en place une tarification solidaire pour la restauration scolaire dans les collèges publics. 

Ainsi, le prix du repas s'adapte aux revenus des familles. 

 

En savoir plus sur la tarification solidaire

 

Pour en bénéficier, l'inscription doit se faire en ligne avant le 18 septembre : s'inscrire 

  • 21 juillet 2026
  • Mis à jour le 31 août 2026
  • 2 minutes de lecture
  • Actualité

Des acteurs jeunesse imaginent un jeu de cartes pour aider les collégiens et collégiennes à apprivoiser les bonnes manières dans leurs échanges numériques. 
 

Collégiens te animateur autour du jeu Cyberclash
Des agents du Département ont conçu un jeu, Cyberclash, qui est un outil de prévention pour les élèves de 5e et 4e. © Thomas Crabot.

Prévenir le cyberharcélement

Une petite phrase à chaud, un émoticône déplacé… Au collège, sur les groupes de classe WhatsApp, il en faut peu pour que la conversation dérape. Avec le risque de virer au cyberharcèlement. À l’âge où les enfants développent leurs compétences psychosociales, percutées de plein fouet par les réseaux sociaux, le Département insiste sur la prévention.

Cartes à jouer


Nouveau venu dans la boîte à outils des animations possibles au collège, Cyberclash prend la forme d’un jeu de cartes à jouer. Les participants simulent une conversation numérique. À chaque tour de table, ils balancent leur réplique - plus ou moins sympa - puis réagissent en livrant leurs émotions, dévoilées à la fin de la partie. Un bon débrief rappelle les fondamentaux. Oui, il faut prendre son temps avant de répondre. Non, chacun ne reçoit par les remarques de la même façon. Oui, les émojis explicitent les non-dits.

Conçu avec des jeunes


Hors de question de passer pour des boomers. Pour concevoir Cyberclash, l’agence du pays de Vitré a sondé les collégiens de Jean-Monnet (Janzé) et les jeunes du Skwatt (Martigné-Ferchaud). Destiné aux élèves de 5e et 4e, le jeu peut être animé par des adultes référents mais aussi des ados spécialement formés à l’exercice. Le Département étudie les conditions d’une diffusion du jeu adaptée aux structures jeunesses du territoire. 
 

Des ados ont été formés pour pouvoir animer le jeu Cyberclash au collège Gérard-de-Nerval à Vitré.. L’échange entre pairs s’avère souvent plus constructif.

Cendrine Adalbéron, responsable de la mission sport et animation numérique à l’agence départementale du pays de Vitré

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